New York University's Department of Computer Science started in 2006 a
research on multi touch interaction. Jefferson Y. Han (project
director) together with Philip L. Davidson, Casey M.R. Muller and Ilya
D. Rosenberg investigate bi-manual, multi-point, and multi-user input
on a graphical interaction surface.
In het boek Baudelaire in Cyberspace gaan auteur Antoon Van den Braembussche (kunstfilosoof en dichter) en Angelo Vermeulen (beeldend
kunstenaar, bioloog, game-expert) op zoek naar deze tweeslachtigheid
van digitale cultuur of wat zij de sublieme aard van digitale cultuur
noemen. Zij gaan op verkenning aan de hand van tien dialogen, die
telkesn vertrekken vanuit een concreet thema zoals de invloed van
digitale media op de hedendaagse stadsbeleving, de opmars van de Big
Brother-maatschappij en geweld in media.
Touch Me Dare
is an innovative, social activity. Touch Me Dare is an interactive
screen which enables people to make music together. When touched, the
large flexible screen makes sounds. It only functions when two persons,
each located on one side of the screen, both touch the same spot at the
same time.
Open Space Technology (OST) is an approach, a method, to enable
all kinds of people, in any
kind of organization, to create inspired meetings and events. In Open
Space workshops, meetings, events and organizations, participants
create
and manage their own agenda of parallel working sessions around a
central theme of strategic importance. While Open Space is known for its apparent lack of structure and
welcoming of surprises, it turns out that the Open Space meeting or
organization is actually very structured.
In the framework of the Open Source Architecture module of the KHLIM
Genk Media design course, students followed a workshop by Peter Westenberg (Hasselt, 7.10.08) around the soon
to be redeveloped train station of Hasselt.
The presentation we gave at ISEA Singapore on July 29th 2008 in the Technologies of Place panel. It includes the theoretical overview as well as some projects/visualisations.
BAM bouwt aan een actieve gemeenschap voor kunst, wetenschap en technologie die
bestaat uit mediakunstenaars, organisaties, onderzoekers en bedrijven.
Het doel van die actieve gemeenschap is kennis en informatie uit te
wisselen, de samenwerking tussen partijen te bevorderen, en bij te
leren over methodes en good practies van cross-disciplinair
samenwerken.